Los ejemplos de lo que se ha hecho hasta ahora dan algunas luces de lo que se puede llegar a lograr con la tecnología, existen muchas más posibilidades, estas dependen entonces de la capacidad de los creadores de imaginar y entender el hipermedia para configurar sus narrativas.
Arpa Solutions. Libro Interactivo Arqueológico. Málaga España. 2007
Camille Scherrer. Libro Le Monde des Montagnes. Media & Interaction Design ECAL. Francia. 2008
Total Inmersion, Leo Paper Group y Leovation desarrolladores de ARIUX. Hong Kong . 2009
Fundación Visonte (Visión social neo tecnológica) Colombia: Salón de estudiantes de diseño visual, XXI Simulacro, video Ópera El secreto de Susana.
Different interactios. Diana Domingues and NTAV team, Central Photo: Performance in augmented reality AR - Augmented reality: computational vision and tags
